Canvas 이미지 사용하기
context의 drawImage를 이용하여 캔버스 위에 이미지를 입힐 수 있습니다. (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage) void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); s는 source의 약자입니다. 이미지 내부 크기, 위치를 의미합니다. d는 destination이라네요. const canvas = document.querySelector("...